ang kultura

Ano ang mga pakikipagsapalaran at ano sila

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano ang mga pakikipagsapalaran at ano sila
Ano ang mga pakikipagsapalaran at ano sila
Anonim

Bahagyang tumutulong upang maunawaan kung ano ang mga pakikipagsapalaran, ang kilalang laro ng mga bata sa "Labindalawang Tala" ay makakatulong. Mahal na mahal siya na gaganapin sa mga kampo ng mga bata. Ang player o koponan ng mga manlalaro ay tumatanggap ng unang tala, na naglalaman ng naka-encrypt na impormasyon tungkol sa kung saan hahanapin ang susunod. Nagtatapos ang laro kapag ang mga manlalaro ay sunud-sunod na nagpunta mula sa point at point sa huling tala, at kasama nito - sa isang mahusay na karapat-dapat na premyo.

Image

Ano ang mga pakikipagsapalaran

Sa laro ng genre na ito, ang isang gawain ay palaging dapat na kung saan kailangan mong makahanap ng isang bagay - isang bagay, isang pahiwatig, isang mensahe, upang maaari kang magpatuloy. Ang salitang Quest ay isinalin sa Russian bilang "paghahanap". Minsan ang isang pakikipagsapalaran ay nagsasangkot sa pagkumpleto ng isang gawain. Ang tungkulin ng player ay ilipat ang kanilang talino nang maayos upang malutas ang ipinanukalang gawain, pati na rin maging matalino at kasanayan upang makayanan ang gawain, at pagkatapos ay magpatuloy.

Mga pakikipagsapalaran sa computer

Sa mundo ng mga laro sa computer, ito ay isang espesyal na genre na tanyag sa mga mahilig sa mga puzzle at branched storylines. Kinokontrol ng player ang bayani ng laro mula sa una o ikatlong tao, sinusuri ang mundo ng laro, nagsasagawa ng mga iminungkahing gawain, maghanap para sa mga pahiwatig, mga bagay, mga code at nagpapasya kung paano at saan gamitin ang mga ito. Ang kinalabasan ng laro ay madalas na nakasalalay sa kung aling mga kwentong napili ng gumagamit, kung anong desisyon ang gagawin niya sa isang partikular na kaso na iminungkahi ng balangkas. Ang kakaiba ng paghahanap ay namamalagi sa katotohanan na, nang hindi masolusyunan ang nakaraang gawain, ang manlalaro ay hindi maaaring magpatuloy, na nangangahulugang hindi niya makumpleto ang laro.

Image

Ang ilang mga tanyag na proyekto

Ang kasaysayan ng mga pakikipagsapalaran ng video ay malapit na nauugnay sa isang serye ng mga laro na nilikha noong 1984 sa pamamagitan ng Sierra Entertainment sa ilalim ng pangkalahatang pangalang Kings Quest. Ang animation, graphics, soundtrack ay nagbabago, ngunit ang mga pangunahing pundasyon na inilatag sa seryeng ito ay naging batayan para sa lahat ng kasunod na mga pakikipagsapalaran sa computer. Kabilang sa mga pinakatanyag ay maaaring tawaging isang serye ng mga larong pakikipagsapalaran na "Island of the Apes" tungkol sa isang binata na nangangarap na maging isang pirata; isang kamangha-manghang serye na "Project" Traveler "" tungkol sa mga pakikipagsapalaran sa oras, isang unang-taong paghahanap Myst. Ang isang serye ng mga laro ng paghahanap na tinatawag na Broken Sword, na nilikha ng Revolution Software, ay nakatuon sa kapana-panabik na pakikipagsapalaran ng American George Stobbart at Pranses na mamamahayag na si Nicole Collard. Tungkol sa kung ano ang mga pakikipagsapalaran, masigasig na sabihin sa mga tagahanga ng kailanman-batang si Nancy Drew. Ang mga pakikipagsapalaran ng detektib ng batang babae na inilarawan sa mga libro noong ika-30 ng huling siglo ay naging mapagkukunan ng inspirasyon para sa Her Interactive, na nagsimulang gumawa ng mga pakikipagsapalaran tungkol kay Nancy mula noong 1998. Ang seryeng ito ay kinikilala para sa kinasasangkutan ng mga kababaihan sa mundo ng mga laro sa computer.

Image

At, siyempre, ang salaysay ng kung ano ang mga pakikipagsapalaran ay hindi magiging kumpleto nang hindi binabanggit ang laro Dreamfall: Ang Pinakamahabang Paglalakbay ("Pangarap: Walang katapusang Paglalakbay"). Dito, ang mga bayani ay hindi lamang dapat mag-isip nang husto, kundi pati na rin upang tumakbo nang mabilis, hindi nagtatago at nagtataglay ng mga kasanayan sa pakikipaglaban. Ang mga connoisseurs ng magagandang graphics at dramatikong balangkas ay tiyak na ipagdiriwang ang mga laro mula sa Belgian artist na Benoit Sokal. Ang mga proyekto ng kulto ay Sibiria (2002) at Sibiriya-2 (2004). Hindi gaanong kapana-panabik ang kanyang kasunod na mga pakikipagsapalaran - Paradise (2006) at Sinking Island (2007).

Makibalita ng isang isda malaki at maliit

Kabilang sa mga online virtual na laro, nagustuhan ng mga gumagamit ang proyektong pangingisda ng Russia. Ano ang isang pakikipagsapalaran sa online, mas mahusay na malaman hindi sa pamamagitan ng mga paglalarawan, ngunit sa agarang laro, kung saan maaari kang kumilos hindi lamang nag-iisa, kundi pati na rin sa pamamagitan ng pakikipagtalik sa mga kaibigan sa network. Sa Russian fishing, ang mga manlalaro ay binibigyan ng tungkulin na makarating sa isang tubig na may tubig, na mahuli ang isang tiyak na uri ng isda doon na may isang tiyak na timbang para sa isang limitadong oras. Bilang isang premyo, ang nagwagi ay tumatanggap ng isang paghahanap rod, virtual na pera at "karanasan", na tumutulong upang makumpleto ang mga sumusunod na gawain.

Image

Lumikha para sa kanyang sarili

Sa pagdating ng larangan ng mga laro ng computer ng "kilos" na genre, ang mga pakikipagsapalaran sa kanilang klasikong bersyon ay naging hindi gaanong tanyag sa publiko, at samakatuwid ang kanilang komersyal na produksiyon ay hindi naging kapaki-pakinabang. Kasabay nito, inaalok ng mga programmer ang mga gumagamit ng isang bilang ng mga makina na nagpapahintulot sa kanilang sarili na lumikha ng mga simpleng laro. Maaari nitong ipaliwanag kung ano ang mga pakikipagsapalaran ng amateur. Ang kanilang pangunahing tampok ay ang mga ito ay nilikha ng mga non-propesyonal na batayan. Sa ganitong mga laro, bilang panuntunan, mayroong maliit na animation, ang diin ay sa kalidad ng isang lagay ng lupa at proseso ng laro, at hindi sa graphical na solusyon ng laro. Ang pagpasa ng isang amateur na pakikipagsapalaran ay tumatagal ng isang average ng dalawa hanggang tatlong oras. Ang mga sikat na kinatawan ng genre ay ang mga larong Gemini rue, Cirque de Zale, Kings Quest-3 Remake, The White Chamber.

Image

Koponan Odyssey

Kamakailan lamang, ang mga pakikipagsapalaran sa anyo ng isang laro ng koponan ay nakakuha ng mahusay na katanyagan. Gaganapin sila hindi lamang sa mga bata, kundi pati na rin sa mga may sapat na gulang. Sa proseso ng tulad ng isang laro, ang mga tao ay may pagkakataon na makipag-chat, matuto ng maraming bago at kagiliw-giliw na mga bagay at mapagtanto ang uhaw sa mga pakikipagsapalaran at mga bugtong na likas sa bawat tao. Sinusundan ng mga koponan ang isang naibigay na ruta, nagsasagawa ng mga gawain na nangangailangan ng talino, pagkakamali, tibay at kakayahang mag-isip sa labas ng kahon. Minsan ipinapalagay na pinapalitan ng mga manlalaro ang isang gawain sa isa pa sa espesyal na inayos na "mga puntos ng palitan". Ang isang pang-edukasyon na ekskursiyon at isang laro ng pakikipagsapalaran ay matagumpay na pinagsasama ang tinatawag na pakikipagsapalaran sa pakikipagsapalaran, ang mga serbisyo na inaalok ng ilang mga kumpanya.

Image