ang kultura

"Phoenix" (paghahanap): paglalarawan ng laro, mga review ng manlalaro, address

Talaan ng mga Nilalaman:

"Phoenix" (paghahanap): paglalarawan ng laro, mga review ng manlalaro, address
"Phoenix" (paghahanap): paglalarawan ng laro, mga review ng manlalaro, address
Anonim

Ito ay kilala na ang mga panlabas na aktibidad ay hindi lamang mabuti para sa kalusugan, ngunit din mas kaaya-aya at mayaman sa mga damdamin kaysa sa walang layunin na nakahiga sa sopa. Maraming mga pagpipilian upang makapagpahinga. Kabilang sa mga ito, ang paghahanap ay maaaring maging pinaka-kaakit-akit at kapana-panabik - isang interactive na kuwento na may maraming mga puzzle at gawain. Ang mga pagsusulit ay tekstuwal, virtual at tunay. Tatalakayin ang huli.

Ano ang isang pakikipagsapalaran?

Ang kwento ng pakikipagsapalaran ay nagsisimula noong 1970, nang ang programer na si William Crowther ay nagpaunlad ng larong pakikipagsapalaran o Colossal Cave Adventure. Ito ay isang interface ng teksto at isang balangkas tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng bayani sa isang kuweba. Nang maglaon, ang relay sa pagwawakas ay naharang ni Don Woods. Mabilis na naging popular ang laro, maraming imitasyon at pagkakasunod ang lumitaw. Kabilang sa mga ito ay ang laro ng Zork.

Sa huling bahagi ng 1970s, nagsisimula ang isang bagong panahon ng mga pakikipagsapalaran. Pagkatapos ang Amerikanong programista na si Ken Williams ay nakikibahagi sa pagbuo ng mga programa para sa Apple II at nahaharap sa pinakaunang bersyon ng laro. Napag-aralan ito, natagpuan ng programmer na ang niche ng gaming na ito ay hindi sinakop ng sinuman. Sinasamantala ang sitwasyong ito, si Williams, kasama ang kanyang asawa, isang graphic designer, ay binuo ang Mystery House. Ang bagong laro ay naging isang graphic na sagisag ng nobelang A. Christie ng "Sampung Little Indians". Sa hinaharap, ang mga graphic na pakikipagsapalaran ay aktibong binuo lamang. Ang pangunahing inisyatibo sa industriya na ito ay kabilang sa Sierra at LucasArts.

Image

Ang mga tunay na pakikipagsapalaran ay isang medyo kababalaghan. Ito ay mga live na laro ng koponan. Ang buong proseso ay nagaganap sa isang espesyal na kagamitan sa silid. Para sa isang tiyak na tagal ng oras (isang oras at kalahati), dapat makumpleto ng mga gawain ang mga kalahok. Ang pangunahing katulong sa pagkumpleto ng paghahanap ay ang savvy at erudition ng mga manlalaro. Ang ilang mga pakikipagsapalaran ay nangangailangan ng liksi at mahusay na koordinasyon, ngunit ang pangunahing bagay ay ang kakayahang maglaro sa isang koponan. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga pakikipagsapalaran ay madalas na isinasagawa sa programa ng pagbuo ng koponan sa mga malalaking kumpanya.

Mga uri ng mga pakikipagsapalaran

Escape room. Siya marahil ang una sa pagsasanay. Ang paglalarawan ng laro ay simple: ang mga manlalaro ay kailangang lumabas sa silid gamit ang mga pahiwatig at pandiwang pantulong na mga elemento na kailangan pa ring matagpuan. Naturally, ang laro ay limitado sa oras (bilang isang panuntunan, 60 minuto ang ibinigay).

Pagganap ng paghahanap. Nagaganap ang laro sa pakikilahok ng mga propesyonal na aktor. Ang kanilang function ay proseso ng control. Maaari silang makagambala o tumulong sa mga kalahok sa pagkumpleto ng mga takdang-aralin. Ang lahat ng mga aksyon ay nagaganap bilang isang pagganap sa teatro.

Pagsusumikap sa sports. Mahalaga hindi lamang ang lohikal na pag-iisip at ang kakayahang gumawa ng mga pagpapasya nang mabilis, kundi pati na rin ang pisikal na paghahanda. Kailangang malampasan ng mga manlalaro ang mga kurso sa balakid, magsagawa ng mga ehersisyo ng lakas at makilahok sa mga hangarin.

Morpheus paghahanap. Ang buong laro ay naganap nang walang taros. Ang mga kalahok ay nakapiring at inaalok upang makumpleto ang isang serye ng mga gawain, na gumagawa ng pandinig, amoy at hawakan nang mas matindi. Ang proseso ng paghahanap ay kinokontrol din ng mga aktor na makakatulong upang masanay ang sitwasyon.

Paghahanap sa katotohanan. Ang mga panuntunan nito ay batay sa imahe ng sitwasyon (pag-save ng uniberso mula sa pagsalakay ng mga madilim na pwersa o pagnanak sa isang bangko). Ang pagkilos ay nagaganap ayon sa senaryo, ang mga yugto ng laro ay sinamahan ng lohikal na mga bugtong.

Image

Paghahanap "Phoenix"

Kasama sa huling kategorya ang "Phoenix" - isang pakikipagsapalaran sa paghahanap mula sa Quest Studio. Ang laro ay mabilis na nakakuha ng katanyagan sa Moscow. Sinasabi ng mga developer na ito ay ibang-iba mula sa karaniwang mga pakikipagsapalaran sa katotohanan. Ang pagiging natatangi nito ay namamalagi sa mga elemento ng pagganap at pagsusumikap sa sports. Ang paglalarawan ng laro ay tulad na ang mga kalahok ay iniimbitahan sa isang espesyal na misyon - upang mailigtas ang sangkatauhan mula sa nakamamatay na virus. Upang gawin ito, dapat silang tumagos sa lihim na laboratoryo at magnakaw ng bakuna mula dito. Ngunit hindi ito simple! Naghihintay ang mga hadlang sa mga manlalaro sa daan patungo sa layunin: isang silid na may mga beam ng laser, mga hayop ng mutant sa laboratoryo, mga zombie. Ang balangkas ay bubuo sa isang spiral, mga gawain - mula sa simple hanggang sa kumplikado. Ang mga bugtong ng pag-iisip ay mananaig.

Sa pasukan, ang mga kalahok ay tumatanggap ng mga espesyal na nababagay na demanda, kasama na kailangan mong magdala ng pagbabago ng damit sa iyo, dahil ang Phoenix (pakikipagsapalaran) ay mangangailangan ng pisikal na stress mula sa mga manlalaro. Kailangan nilang galugarin ang isang silid ng 130 square meters na may mga walkie-talkies, mask, flashlight, atbp Bilang karagdagan, kakailanganin nilang mag-crawl, tumakbo, tumalon, umakyat …

Ang search team ay karaniwang 3-4 na tao. Isang oras lamang ang pinapayagan para sa rescue operation.

Image

Sino ang dadalhin sa koponan?

"Phoenix" (paghahanap) - ang laro ay medyo kumplikado at matindi, hindi lamang mula sa pisikal na panig, kundi pati na rin mula sa sikolohikal na panig. Samakatuwid, ito ay mas mahusay para sa banayad at nakalulugod na natures upang agad na tumanggi na lumahok sa ito. Siyempre, ipinagbabawal ang mga bata na dalhin dito.

Upang maiwasan ang hindi pagkakaunawaan, ang mga tagapag-ayos bago ang pagsisimula ng laro ay nag-aalok ng mga kalahok upang mag-sign isang papel na nagsasabi na hindi sila responsable para sa pisikal at kaisipan ng estado ng mga manlalaro. Samakatuwid, ang paghahanap na ito ay nangangailangan ng pinaka-seryosong diskarte.

Maaari kang kumuha ng mga kaibigan, kamag-anak, mga kasamahan sa trabaho sa koponan. Ang nasabing komposisyon ay titiyakin ang pagkakaisa at suporta ng isa't isa ng mga manlalaro. Mas mahirap makipaglaro sa mga hindi pamilyar na tao. Ang "Phoenix" na pakikipagsapalaran ay maaaring maging isang hindi pangkaraniwang regalo para sa mga kaibigan at kamag-anak, isang tema sa korporasyon at magiging sanhi ng maraming matingkad na sensasyon at isang pagmamadali ng adrenaline.

Image

Mga Review

Sa kabila ng lumalagong katanyagan, ang paghahanap ng mga pagsusuri sa Phoenix ay napaka-kontrobersyal. Tandaan nila ang isang kapana-panabik na balangkas at paglulubog sa sitwasyon. Ang sandali ng pag-sign ng account ng pananagutan ay nagpapalubha sa mga sensasyon ng mga manlalaro, lalo na sa matinding sitwasyon ng paghahanap. Ang mga tanawin at mga character ng Phoenix ay kahanga-hanga para sa mga kalahok. Ang isang kamangha-manghang halo ng takot, pisikal na bigay, ang pangangailangan na maging responsable para sa sarili at koponan, mabilis na gumawa ng mga desisyon at makatotohanang mga kondisyon na ang mga kalahok sa pakikipagsapalaran ay magiging bayani ng isang post-apocalyptic na pagkilos ng pelikula.

Gayunpaman, sa mga pagsusuri ng mga kalahok na nakumpleto ang paghahanap, mayroon ding mga bahid sa laro, lalo na, ang pagiging simple ng mga puzzle. Tila, binibigyang pansin ng mga tagapag-ayos ang dekorasyon ng silid at ang mga character ng laro, habang pinapahina ang lohikal na bahagi. Iyon ang dahilan kung bakit ang pagpasa ng paghahanap ay hindi nagiging sanhi ng mga paghihirap para sa mga manlalaro, maliban marahil sa emosyonal.

Image

Paghahanap ng "Phoenix" sa Moscow

Ang mga tagapag-ayos ng paghahanap ay ang Quest Studio, ang kumpanya ay pumili ng isang halip na angkop na lugar para sa laro - ang halaman ng MELZ. Noong 2008, ang kumpanya ay likido. At ngayon bahagi ng lugar nito ay inuupahan. Sa labas, ang gusali ay may gothic na hitsura, na agad na nagtatakda ng mga manlalaro sa nais na alon.

Image

Saan pupunta sa paghahanap ng pakikipagsapalaran? Ang pakikipagsapalaran sa Phoenix ay may sumusunod na address: Elektrozavodskaya 21 (metro Elektrozavodskaya). Ang pasukan sa silid ay matatagpuan sa kaliwa ng pasukan ng numero 3.