ang kultura

Mongolian chess: pangalan ng mga numero at larawan

Talaan ng mga Nilalaman:

Mongolian chess: pangalan ng mga numero at larawan
Mongolian chess: pangalan ng mga numero at larawan
Anonim

Kasama ang mga unang kampanyang militar ng bansa na may isang mahusay na kasaysayan, lumilitaw din ang chess Mongolian. Ang pangalan ng mga piraso at board ay Shatar. Ang hitsura din ay ibang-iba mula sa kung saan naranasan ang mga naninirahan sa Russia.

Maraming mga tampok na taglay ng chess ng Mongolian. Ang mga figure mula sa mga sinaunang panahon ay nilikha alinsunod sa nomadic mentality. Gayunpaman, ang bawat tampok na nakikilala ay dapat isaalang-alang nang mas detalyado upang makilala ang isang tila kilalang laro, ngunit mula sa ibang pananaw.

Teorya ng Pinagmulan ng Chess

Ito ay kilala na ang lugar ng kapanganakan ng laro ng chess ay India. Narito na ang isang prototype ng board, mga piraso at mga patakaran ng modernong libangan ay nilikha. Gayunpaman, hindi pa matagal na ang isang bagong teorya ay inilagay. Nakahiga ito sa katotohanan na ang Mongolian chess ay itinuturing na ninuno ng sikat na larong ito.

Ang mga numero na naglatag ng pundasyon para sa kasalukuyang mga pawn, mga reyna o, halimbawa, ay lumitaw ang mga rook sa panahon ng paghahari ni Genghis Khan. Kumalat sila sa mga kampanya ng militar. Una sa silangan, at pagkatapos ay kanluran.

Image

Gayunpaman, walang katibayan upang kumpirmahin o tanggihan ang teoryang ito. Malalaman lamang na itinuro ni Genghis Khan ang kanyang mga taktika at estratehikong tumpak sa laro ng chess. Sa pagtingin sa lupon, patuloy siyang nagtalo na ang mga hayop ay pumila nang mas mahusay kaysa sa mga digmaan (Ang mga figure ng Mongolian ay palaging pinaandar sa anyo ng mga hayop, maliban sa hari o shah).

Mga sikat na laro ng mga Mongols

Ang isa sa mga pinakatanyag na larong Mongolian ay chess. Ang mga ito ay nasa isang par na may pagbaril, pakikipagbuno at karera ng kabayo. Kapansin-pansin na ang huling kasiyahan ay nalalapat lamang sa mga bunsong rider, na may edad na 5-12 taon. Tulad ng para sa chess mismo, nilaro nila ito mula sa mga sinaunang panahon. Bukod dito, pinapayagan ang nomadic na paraan ng pamumuhay upang lumikha ng sariling orihinal na laro. Iyon ang dahilan kung bakit naiiba ito sa mga katulad nito, karaniwan sa Europa o kalapit na mga bansa sa Asya, dahil ang mga patakaran ay idinidikta ng mga kakaibang kulay ng pambansang kulay.

Ayon sa katutubong tradisyon, ang isang tao ay mabubuhay nang napakatagal at sa mabuting kalusugan kung gumaganap siya ng chess ng Mongolian. Ang mga pangalan ng mga numero at board (mga tolda), pati na rin ang hitsura ng mga elementong ito, naiiba sa mga European. Ngunit ang laro ay hindi nagiging mas kaakit-akit mula dito, dahil pinapayagan ka nitong sanayin ang iyong utak, bumuo ng mga taktikal na kasanayan, diskarte at iba pa.

Dapat pansinin na ang laro ay nagbigay ng pag-unlad at bapor. Ang mga carvers na may mahusay na kasiyahan ay nilikha ang mga chess ng Mongolian, ang mga numero ng hayop ay naisakatuparan ng kawastuhan. Naramdaman nila ang tunay na talento ng mga artista.

Mga tampok sa mga patakaran ng chess ng Mongolian

Mayroong walang hanggan maraming natatanging tampok na pag-aari ng chess ng Mongolian. Ang pangalan ng mga figure at board bilang isang buo (mga tolda), ang mga sukat ng bawat elemento nang hiwalay, mga imahe, gumagalaw at marami pa ay hindi sa lahat kung ano ang ginagamit ng mga tao sa klasikong bersyon. Ang bawat hanay ay nilikha nang hiwalay. Bukod dito, ang mga artista na nakikibahagi sa pagpapatupad ng mga koleksyon ay hindi na uulitin pagkatapos ng kanilang mga nauna.

Marami ring pagkakaiba sa mga patakaran. Halimbawa, lahat ng mga Mongol ay detalyado ang kanilang mga galaw, bigyan sila ng hiwalay na mga pangalan. Kung ipinapalagay namin na ang manlalaro ay naglalakad sa isang paa, pagkatapos ay ipinapaalam muna niya sa kanyang kalaban ang tungkol dito gamit ang salitang "data center". Kung plano niyang ilipat ang elepante, sinabi niya na "arc". Ang isang kapansin-pansin na tampok ay ang "tseke" ay hindi nangangahulugang ang panganib ng hari. Sa laro ng mga Mongols, ang konsepto na ito ay ginagamit para sa paglipat ng rook o reyna.

Image

Sa kaibahan sa klasikal na laro, ang isang yari sa paa ay maaaring gumawa ng isang hakbang sa pamamagitan ng cell lamang sa kondisyon na ito ay isang reyna. Ang iba pang mga katulad na figure ay hindi magkakaroon ng parehong kalamangan.

Dapat pansinin na anuman ang pagkakaiba-iba ng mga tribo, ang malaking sukat ng bansa, ang lahat ng mga tao ay gumagamit ng parehong mga patakaran kapag nilalaro nila ang chess ng Mongolian.

Ang pangalan ng mga piraso at board ay Shatar. Iba't-ibang mga Mongolian Chess

Paulit-ulit itong naiulat na mayroong isang malaking bilang ng mga tampok na taglay ng chess ng Mongolian. Ang mga pangalan ng mga numero ng mga hayop na matatagpuan sa board ay isa sa mga ito.

Ang elepante ng mga Mongols ay tinawag na "tebe", na nangangahulugang "kamelyo". Dapat pansinin na ang bawat artisan ay tumatanggap ng kumpletong kalayaan ng aksyon sa paraang nais niyang ilarawan sa kanya, dahil walang kahulugan na walang kahulugan.

Image

Ang bangka ay tinatawag na "terag", ngunit mas maaga ito ay naiiba - "ger". Ngayon ito ay isang maliit na cart, ngunit bago iyon, ang pagsasalin nito ay parang tunog ng "bayan ng bayan".

Ayon sa lumang tradisyon, ang pawn ay tinawag na "hu", na nangangahulugang "bata". Ang ilang mga artista ay inilalarawan lamang ito - sa anyo ng isang batang lalaki na nagsasanay, o simpleng may hawak na sandata sa kanyang mga kamay.

Ang natitirang mga numero ay tinatawag na pareho tulad ng sa klasikong bersyon. Iyon ba sa halip na hari, ang mga Mongols ay madalas na nagsasabi alinman sa "kumander" o "shah", "khan".

Ano ang hitsura ng chess ng Mongolia?

Ang pangalan ng mga piraso at board sa chess ng Mongolia ay walang kinalaman sa mga kilala sa Russia. Ngunit ang paraan ng paglarawan nila ay naiiba.

Kapag lumilikha ng mga numero, ang mga taga-disenyo ng Mongolian ay binibigyang pansin ang mga hierarchical canon. Halimbawa, kung ang hari ay kumikilos bilang isang hari, kung gayon maaaring mayroong higit na marilag na mga tao sa kanyang kapaligiran. Kung ito ay isang ordinaryong kumander, magbago rin ang natitirang mga figure. Ang tseke, bilang panuntunan, ay isinagawa sa pamamagitan ng pag-upo sa trono. Ang mga kumandante ng bayan ay mga archery o equestrian rider.

Sa halip na reyna, ang mga artista ay naglalarawan ng isang aso o isang tigre. Ito ay dahil sa katotohanan na sa tabi ng pinuno ng estado ay palaging isang kaibigan ng isang tao. Bukod dito, ang hari ay laging mapagkakatiwalaan nang buong-buo lamang sa kanyang hayop na may hayop.

Image

Ang isang kamelyo ay ginawa sa halip na isang elepante. Maaari itong maging isang kubo na may isang ina. Kadalasan ang isang batang lalaki ay sinamahan ng isang kamelyo o dalawang lalaki na lumalaban. Sa isang salita, ang pagpili ng partikular na pigura na ito nang direkta ay ginawa ng kanyang artista, siya ay binigyan ng kumpletong kalayaan sa pagsasakatuparan ng kanyang mga ideya.

Ang mga craftsmen ay nagbibigay pansin sa mga kabayo. Sa buong kasaysayan ng Mongolia, ang mga hayop na ito ay lumakad na naaayon sa mga kamangha-manghang personalidad tulad ni Genghis Khan. Samakatuwid, ang mga ito ay ginanap nang may pag-ibig. Hindi kailanman ginagawa ng mga masters ang mga ito sa isang nakatayo na posisyon, lagi silang nakikilos. Bilang karagdagan, ang pansin ay binabayaran sa mga ekspresyon sa mukha. Ang ilang mga figure ay maaaring masama, ang iba ay maaaring nakangiti, mabait.

Ang rook ay kakaibang nakalarawan. Noong nakaraan, ito ay mga cart na kabayo, ngunit sa mga araw na ito maaari silang ipagpapalit para sa mga kotse o traktor.

Sa pangkalahatan, maraming mga paraan upang mailarawan ang chess ng Mongolian. Ang mga larawan ng iba't ibang mga koleksyon ay maaaring matingnan sa mga website ng mga pribadong kolektor o museyo.

Mga tampok ng laro ng Mongolian chess

Pinag-uusapan ang tungkol sa kung ano ang Mongolian chess, kung anong uri ng mga hayop na inilalarawan nila, kung paano gumanap ang mga artista at tinawag sila ng mga manlalaro, hindi mabibigo ang isa na banggitin na maraming mga tampok ng laro.

Ang pangunahing isa ay bago gumawa ng isang paglipat, dapat na tinig ito ng manlalaro. Maraming mga term, na ang bawat isa ay tumutugma sa mga paggalaw ng mga indibidwal na figure. Bukod dito, depende sa kung paano ginawa ang chess, maaaring magbago ang mga salitang ito. Halimbawa, kung sa harap ng mga manlalaro mayroong isang komposisyon kung saan nakatagpo ang mga tanyag na numero, maaari kang lumayo mula sa karaniwang terminolohiya na pabor sa isa na ginamit sa alamat o alamat.

Hindi alintana kung anong uri ng laro ang ginagamit ng mga karibal, maaari itong malinaw na sinabi lamang na ang chess sa Mongolia ay hindi lamang natatanging kasiyahan, kundi pati na rin isang tunay na gawain ng sining.

Mga Pagkakaiba sa pagitan ng Mongolian at Indian Chess

Ang isang tanyag na laro sa mundo ay ipinanganak sa Indya, ngunit maraming mga natatanging sandali na nakatuon sa chess ng Mongolian: ang pangalan (mga figure ng larawan ay makikita sa ibaba) ng buong hanay ay ganap na naiiba. Gayunpaman, ito ay malayo sa iisang pagkakaiba sa pagitan nila.

Image

Una, ang mga Mongols ay hindi karaniwang naglalarawan ng mga tao; Ang pagbubukod ay ang hari, suriin o komandante. Sa India, hanggang sa simula ng ika-19 na siglo, mayroong maraming mga character na amorphous.

Pangalawa, ang mga mamaya bersyon ng mga Indian figure ay kinakatawan din bilang mga hayop. Ngunit gumagamit sila ng mga hares, usa o fallow deer - ang mga hinuhuli. Mas gusto ng mga Mongols na makita lamang ang mga personal na katulong sa board: aso, kamelyo o kabayo.

At ang huli, ang mga hari ng India ay palaging armado. Tulad ng para sa mga numero ng Mongolian, dito sinakop ng shah ang isang ganap na naiibang posisyon. Siya ay isang madiskartista, at ang mga digmaan na nakapaligid sa kanya ay mga tagapagtanggol.

Kaya, hindi masasabi ng India na ang India ay ang lugar ng kapanganakan ng chess ng Mongolia, pati na rin sabihin ang kabaligtaran. Ngunit maraming mga pagkakaiba-iba kapwa sa mga prinsipyo ng laro at sa mga board ay nagpapahiwatig na sa Mongolia ang kasiyahan na ito ay nilikha nang hiwalay.

Mga alamat ng chess ng Mongolian

Ano ang nakikilala sa chess ng Mongolian. Ang pangalan ng mga figure na may board (tent), ang kanilang imahe, ang mga prinsipyo ng laro - lahat ito ay may sariling mga katangian. Ngunit sa Mongolia, maraming mga alamat ay nauugnay sa chess.

Image

Ang pinakakaraniwan ay ang isa na nagsasabi tungkol sa batang si Tohan, na natutunan na master master ang mga piraso at board. Mayroon siyang isang kapatid na, sa pagtaguyod ng kanyang sariling kaligayahan, ay nagpunta sa bansa na may isang mapang-api na pinuno. Ang shah ng nasabing estado ay mahilig maglaro ng chess, at sa lahat ng mga nagpapatalo sa kanya, binigyan niya ng hindi nabilang na kayamanan. Ang mga natalo ay napatay. Kaya't ang kapatid ng master ng laro ay pinarusahan sa kamatayan. Si Tohan mismo ay nagmadali upang mabawi ang shah. Ang kanyang kondisyon pagkatapos ng tagumpay ay ang kapatawaran ng lahat ng mga pinarusahan ng kamatayan sa araw na iyon. Kaya't nagawa niyang mailigtas ang kanyang kapatid.

Ang isa pang tanyag na alamat ay ang alamat ng panginoon, na ang paboritong laro ay chess. Ang kamatayan sa itinakdang araw ay nagpadala ng isang messenger pagkatapos niya, ngunit natagpuan niya ang shah nang direkta sa panahon ng laro. Siya ay kaya dinala sa pamamagitan ng panonood ng partido na nakalimutan niya ang tungkol sa pagkakasunud-sunod ng kanyang ginang. At si Khan ay nabuhay nang maraming mga taon, na patuloy na tinatamasa ang kanyang paboritong laro.

Ang alamat ng paglitaw ng Mongolian chess

Ang pagsasalita tungkol sa teorya na ang kasiya-siyang pinag-uusapan ay nagmula sa Mongolia, ang mga taong sumunod dito ay binibigyang pansin ang isang alamat. Sinasabi nito ang tungkol kay Genghis Khan, na nagsimula sa kanyang mga kampanya sa Europa at India. Nakarating sa isang lungsod na matatagpuan sa likuran ng isang mataas na pader, ang mga digmaan ng komandante ay nagsimula ng pagkubkob. Gayunpaman, lumipas ang isang buwan, at hindi nila nakamit ang tamang resulta.

Ang isang kamangha-manghang tampok ay ang lahat ng mga hayop - mga mula, mga baka, asno at mga kabayo, na sa ikalawang linggo ng paglusob ay naalala kung ano at kung paano nila kailangang gawin. Tila kung sila ay espesyal na sinanay. At pagkatapos sinabi ni Genghis Khan na sa panahon ng pakikipag-away, kahit na ang mga hayop ay natutong mag-linya at kumuha ng kanilang mga posisyon, at ang mga tao ay hindi!

Image

Ang mga heneral ay iginuhit ang isang board, na kung saan ay isang zone ng digmaan. Pagkatapos ay inilagay nila ang kanilang mga cavalry, infantry, rider, catapult at iba pa. Sa pinoprotektahang lugar ay ang kanilang hari, tulad ng kaaway. Salamat sa pamamaraang ito, mabilis na pinamunuan ng mga tropa ang lungsod.

Kaya, sa panahon ng totoong poot, lumitaw ang chess ng Mongolia. Ang pangalan ng mga figure at board ay hindi pa rin nagbabago, sa kabila ng malaking pagbabago nang direkta sa wika. Gayunpaman, ang alamat na ito ay hindi maaaring isaalang-alang bilang isang batayan, dahil walang mga katotohanan na nagpapahiwatig na sa katotohanan ang lahat ng nangyari ay ganyan.