kilalang tao

Richard Garriott talambuhay na may mga kawili-wiling mga detalye

Talaan ng mga Nilalaman:

Richard Garriott talambuhay na may mga kawili-wiling mga detalye
Richard Garriott talambuhay na may mga kawili-wiling mga detalye
Anonim

Si Richard Garriott ay isang personalidad ng kulto para sa lahat ng mga tagahanga ng industriya ng gaming, sapagkat siya ang nagtatag ng genre ng MMORPG, na aktibong aktibo pa ring umuunlad. Ang talambuhay ng taong ito at kagiliw-giliw na mga katotohanan mula sa buhay ay naroroon sa artikulo.

Ang simula ng paglalakbay sa igrostroy

Si Richard Garriott ay ipinanganak noong 1962 sa British Cambridge, ngunit lumaki sa Estados Unidos. Ang kanyang ama ay isang siyentipiko ng astronaut, at samakatuwid, mula pagkabata, ang tao ay nangangarap na sa isang araw siya mismo ay lumipad sa espasyo. Nagtapos siya mula sa paaralan sa lungsod ng Liga, at pagkatapos na pumasok ito sa Unibersidad ng Texas sa Austin. Habang nasa high school, nagsulat siya ng iba't ibang mga programa para sa Apple II computer, na ipinamahagi niya sa kanyang mga kaibigan.

Nagtrabaho siya ng part-time sa tindahan ng ComputerLand, kung saan noong 1979 nagsimula siyang ibenta ang unang laro. Ang pangalan nito ay Akalabeth: World of Doom, at sa gitna nito ay isang larong naglalaro ng papel na may simpleng three-dimensional dungeons. Sa oras na iyon, ito ay isang hindi pa naganap na tagumpay na nagbigay ng isang malakas na impetus sa karagdagang pag-unlad. Pagkalipas ng isang taon, ang mga publisher mula sa California ay pumirma ng isang kontrata kay Richard Garriott. Kaya nagsimula ang paggawa ng alamat ng seryosong Ultima para sa lahat ng mga tagahanga ng MMO.

Image

Tunay na gawain

Pagkatapos ng pagtatapos, pumasok si Richard Garriott sa papel na ginagampanan ng isang propesyonal na developer. Binuo niya ang konsepto ng ikalawang bahagi ng kanyang utak, na noong 1982 ang mga malalaking mamamahayag mula sa Sierra On-Line ay nagsimulang ipamahagi. Ang mga kita mula sa mga benta ay napakalaki, dahil ang komunidad ng fan ay lumalaki bawat taon. Sa proseso ng trabaho sa susunod na pagkakasunod-sunod, napagtanto ni Richard na ang paglathala ng kanyang sariling mga proyekto ay higit na kumikita.

Kinukuha niya ang kanyang ama kasama ang kanyang kapatid na si Robert - iyon ang kung paano itinatag ang Source Systems Corporation. Para sa unang limang bahagi, ang Apple II ay ginamit bilang pangunahing platform sa paglalaro, ngunit kalaunan ay lumipat sila sa IBM PC. Sa loob ng isang dosenang taon, maraming mga laro ang lumitaw mula sa ilalim ng pakpak ng kumpanya, na kung saan ay mas sikat kaysa sa iba.

Siya ay iginawad ng Entrepreneur of the Year Award para sa pagpapasyang mag-publish ng mga laro sa kanyang sarili. Kapansin-pansin na sa lahat ng mga taon ng trabaho, maraming beses na iginawad si Garriott. Naging siya ang labing-isang taong pinasok sa "Hall of Fame of the Academy of Interactive Arts and Sciences" noong 2005, at bago pa niya ito pinamamahalaang upang magaan ang ilang beses sa industriya.

Image

Pagpapatuloy ng mga aktibidad

Mula noong 1992, si Richard Garriott ay nagsimulang magtrabaho sa ilalim ng patronage ng Electronic Arts sa susunod na limang taon. Ibinenta niya ang kanyang kumpanya sa malakas na publisher na ito at, sa kanilang suporta, ay lumikha ng isang proyekto na naaalala ang buong lumang henerasyon ng mga tagahanga ng interactive na entertainment.

Ang Ultima Online ay malayo sa walang kamali-mali, ngunit isang pambihirang tagumpay sa mga term na graphic. Daan-daang libong mga manlalaro ang nawala sa maraming oras sa kamangha-manghang mundo. Ito ang panimulang punto para sa pag-populasyon ng genre ng MMORPG. Sa simula ng bagong siglo, nagpasya ang publisher na kanselahin ang aktibong pag-unlad ng maraming mga online na proyekto, na ang dahilan ng pag-alis ni Richard.

Kasama ang kanilang kapatid na si Robert, natagpuan nila ang bagong studio, Destination, at nang maglaon ay nagsimulang magtrabaho kasama ang publisher ng South Korea na NCsoft. Sa ilalim ng mahigpit na pangangasiwa ng Garriott, ang mga bagong matagumpay na proyekto ay pumasok sa mundo. Nakipagtulungan siya sa kanila hanggang sa 2008, kapag nagkaroon ng kaguluhan. Sa mga paglilitis sa korte, si Garriott ay tumanggap ng $ 32 milyon bilang bayad mula sa mga Koreano. Noong 2017, nagpasya si Richard Garriott na bisitahin ang bantog na sikat na Igromir sa buong mundo bilang isang espesyal na panauhin.

Image

Passion para sa espasyo

Mula sa pagkabata, isang tao ang nais na sundin sa mga yapak ng kanyang ama, ngunit tinapos ng myopia ang mga pangarap na ito. Nang siya ay naging isang mayamang tao, ang tagapagtatag ng genre ng RPG sa industriya ng gaming, pinamamahalaang niyang bumili ng kanyang sarili ng isang tiket sa espasyo. Nagbayad siya ng $ 30 milyon para sa isang flight kasama ang Russian crew sa Soyuz station. Ang mga kaganapang ito ay inilalarawan sa pelikula na Richard Garriott: Mission Doable.

Ang aking ama ay lumipad bilang isang astronaut sa istasyon ng Amerika na "Skylab" pabalik sa 70s. Sa loob ng mahabang panahon, ang anak na lalaki ay naghahanda para sa pag-alis, kailangan kong matuto ng mga tagubilin sa Russian, na lumikha ng karagdagang abala. Ang lahat ng pagsasanay ay naganap sa Star City - ang sentro para sa mga cosmonaut sa pagsasanay, na ang pagkakaroon ay kamakailan ay sinabi sa lahat. Ang dokumentaryo ay kinunan gamit ang pakikilahok ni Garriott mismo, kung saan ibinahagi niya ang lahat ng kanyang mga impression. Sa pamamagitan ng hakbang-hakbang, ang isang henyo sa computer ay pag-uusapan ang mga paghihirap sa daan patungo sa pagsasakatuparan ng isang panaginip at ang paglipad sa espasyo mismo.

Image