ang kultura

Sino ang mga impormal at kung paano makilala ang mga ito sa pamamagitan ng damit

Sino ang mga impormal at kung paano makilala ang mga ito sa pamamagitan ng damit
Sino ang mga impormal at kung paano makilala ang mga ito sa pamamagitan ng damit
Anonim

Ang mga kabataan, lalo na ang mga kabataan, ay may posibilidad na lumikha ng mga lipunan ng mga interes, upang tumayo mula sa karamihan, upang mabigla sa kanilang pag-uugali at hitsura. Kadalasan, ang mga panlabas na paraphernalia ay hindi nagpapahiwatig na ang mga kabataan ay nagiging agresibo o mapanganib. Kailangan mo lang maintindihan ang mga ito. At para dito kailangan mong malaman: sino ang mga impormal, at kung paano makilala ang mga ito sa karamihan.

Ang pagsunod sa isa o ibang kilusan ng kabataan, ang mga kabataan ay palaging nagpapakita ng kanilang paraan ng pananamit. Ito ay madalas na hindi tumutugma sa kanilang tunay na mga alituntunin ng halaga at sumasalamin lamang sa isang libangan na maaaring hindi magtatagal. Bilang karagdagan sa mga impormasyong kanilang sarili, mayroong mga nakikiramay sa kanila at sa mga para kanino ito o ang pakikilahok sa subkulturidad ay nanatili sa nakaraan, ngunit naipakita sa hitsura at damit. Ang mga kabataan mismo, na mga miyembro ng isa o ibang kilusan, ay nagbigay pansin sa kanilang hitsura. Bilang isang halimbawa kung paano ang mga impormasyong damit, maaari mong isaalang-alang ang mga metaller, punks at rocker. Ang kanilang mga estilo ay malapit at nakapagpapaalaala sa bawat isa. Una sa lahat, ito ay mga hoodies at T-shirt na naglalarawan ng mga rock band o simbolo. Mas gusto ng mga metalworker ang mga talento at lobo, at mas gusto ng mga punks ang isang pattern ng bungo. Ang mga biker ay katangian ng mga currents na ito - ang mga leather jackets na may isang malaking bilang ng mga kandado, ang pangunahing isa ay matatagpuan sa kanan, at hindi sa gitna, kung saan lumabas ang pangalan. Ang mga impormasyong nagdadala ng mga pulso na pulso na may mga pako at kadena. Ang mga suntok ay hindi mapagpanggap sa mga damit. Maaari silang magsuot ng pantalon ng camouflage. At ang mga metalworker ay mga informal na ang mga damit ay makapal na sakop ng metal at rivets. Samakatuwid ang pangalan ng subculture.

Bilang karagdagan sa nasa itaas, maaari mong banggitin ang naturang tanyag na mga paggalaw ng kabataan tulad ng emo at Goths. Madali rin silang makikita sa karamihan. Si Emo ay isang pagdadaglat para sa salitang emosyonal. Para sa mga adherents ng kasalukuyang, mahalaga na hindi itago ang kanilang mga damdamin at maging natural sa mga paghahayag ng kagalakan at kalungkutan. Sa mga damit, sumunod sila sa dalawang kulay: itim at kulay rosas. Ang mga payat na maong, maraming kulay na sinturon na may rivets, pink sneaker na may kulay na mga laces ay nagsusuot ng emo; mas gusto nila ang unisex style. Ang emo ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang gupit - mahaba, slanting bangs at mahabang buhok.

Tungkol sa kung sino ang mga impormasyong ito ay ang mga Goth, ang kanilang panlabas na hitsura, kakaiba, ay magsasabi. Mas gusto nila ang mga itim na damit: high-heeled boots, raincoats, jackets. Ang mga batang babae ng Goth ay nagsusuot ng mahabang damit at corset. Naaakit sila sa lahat ng misteryoso at madilim, ang kanilang nalulumbay na pananaw sa mundo ay makikita sa kanilang mga damit. Ang mahusay na pansin ay binabayaran sa makeup: puting pulbos sa mukha, itim na mga mata at labi.

Mahirap makilala ang mga role player sa karamihan. Hindi sila naiiba sa ibang mga kabataan. Ang kanilang libangan ay pantasya panitikan at, lalo na, The Lord of the Rings ni J. R. R. Tolkien. Ang mga manlalaro ng papel na regular ay nag-oorganisa ng mga laro kung saan ang mga costume sa medieval ay natahi, ang mga armas at ang script para sa paparating na "laban" ay inihahanda. Ang mga tagahanga ng anime (Japanese animation) ay medyo kaayon sa kanila. Nagsasagawa sila ng cosplay kung saan nagbabago sila sa kanilang mga paboritong character mula sa serye ng anime.

Ang mga kinatawan ng mga subculture ay mga suntok, mga hooligans ng football, tuwid na mga edger, skater, graffitters. Pag-usapan kung sino ang maaaring maging tulad ng mga impormasyong para sa mahabang panahon. Maraming mga alon at paggalaw. Nakasira rin sila sa kalikasan (halimbawa, neo-Nazis at mga balat ng balat), at, sa kabaligtaran, nakabubuo sila, na nag-aambag sa pag-unlad ng mga kabataan. Kaya, ang mga mahilig sa mga larong naglalaro ng papel, nagsisimula nang malalim na pag-aralan ang kasaysayan, gumawa ng mga tula at prosa. Ang mga tagahanga ng Anime ay masigasig sa kultura ng Hapon. Ang mga metalist at biker, na mga tagahanga ng musika ng rock, bilang isang resulta ay maaaring seryosong pag-aralan ang Ingles.

Nangyayari ito na ang mga kabataan, na nakikilala sa mga hindi pormal, at pumasok sa isang tiyak na kilusan, ay nananatiling mga tagasunod niya sa maraming taon. Nangyayari ito dahil sinimulan nilang madama hindi lamang ang panlabas na bahagi ng kilalang kilusang kabataan, ngunit din nasusuklian sa ideolohiya nito.