ang kultura

Paghahanap "Sa paghihiwalay" (Shock therapy): pagsusuri, mga pagsusuri

Talaan ng mga Nilalaman:

Paghahanap "Sa paghihiwalay" (Shock therapy): pagsusuri, mga pagsusuri
Paghahanap "Sa paghihiwalay" (Shock therapy): pagsusuri, mga pagsusuri
Anonim

Nag-aalok sa iyo ng kontemporaryong sining hindi lamang ang papel ng isang manonood, kundi pati na rin isang kalahok sa mga kapana-panabik at kagiliw-giliw na mga kaganapan. Ito ay tungkol sa mga pakikipagsapalaran sa pagganap na naganap sa real time. Ngayon, maraming mga proyekto kung saan maaaring subukan ng mga kalahok na lutasin ang mga lihim at misteryo ng nakaraan, kasalukuyan at kamangha-manghang hinaharap. Ang isang espesyal na pag-ibig para sa mga panauhin at residente ng kapital ay nararapat sa paghahanap na "Sa paghihiwalay", na nilikha ng isang pangkat ng mga batang mahilig sa kumpanya na "Shokoterapiya". Sasabihin sa aming publication ang tungkol sa kamangha-manghang pagganap na ito.

Image

Plano ng Laro

Ang iyong koponan ay nagiging isang pangkat ng mga mananaliksik na pupunta sa isang lihim na laboratoryo - ito ang pangunahing alamat ng pakikipagsapalaran "Sa paghihiwalay." Mas kamakailan lamang, nawala ang komunikasyon sa sentro ng pang-agham na ito, at kailangang malaman ng mga manlalaro ang nangyari doon. Ang lihim na laboratoryo ay makikipagkita sa iyo ng futuristic na kapaligiran, nakapagpapaalaala sa mga pelikula at mga laro tungkol sa espasyo. Ang gusali mismo ay isang kumpletong gulo, at may mga palatandaan ng isang pakikibaka. Ang mga daloy ng dugo ay nagmumungkahi na may isang kakila-kilabot na nangyari dito.

Nawala ang lahat ng kawani, at kailangan mong maunawaan ang sitwasyon, at sa isang tiyak na oras. At para dito, kailangang malutas ng mga manlalaro ang maraming mga kagiliw-giliw na lohikal na gawain, makuha ang mga susi at password na naglulunsad ng sistema ng pamamahala sa laboratoryo. Ito ang magiging pangunahing gawain na dapat makumpleto upang makumpleto ang paghahanap na "Sa paghihiwalay."

Pangunahing kalaban

Sa lalong madaling panahon, sa panahon ng pagganap, ang mga manlalaro ay mapagtanto na hindi sila nag-iisa sa laboratoryo na ito. Bukod dito, ang isa na nakatira sa sentro ng pang-agham na ito ay ganap na hindi nais na madali at simpleng ipasa nila ang paghahanap na "Sa paghihiwalay." Ang isang dayuhan (lalo na ang kaaway na kailangan mong matugunan kapag dumaraan) ay hindi lamang mapunit sa maliit na bahagi, ngunit din upang maglagay ng isang embryo sa iyong katawan, na gagawing mas masakit ang iyong kamatayan.

Image

Kaya ang mga manlalaro ay dapat hindi lamang matalino, kundi pati na rin mabangis at malikot upang manatiling buhay. Pagkatapos ng lahat, maraming mga kolektibong "buhay" ang ibinigay para sa pagpasa ng laro. At kung sumunog sila, mabigo ang misyon.

Mga kasangkapan

Ang pagganap ng pakikipagsapalaran "Sa paghihiwalay" ay humahanga sa mga manlalaro na may kapaligiran. Pagkatapos ng lahat, ang lahat ay naisip sa pinakamaliit na detalye. Makatotohanang tanawin, de-kalidad na disenyo ng tunog, kamangha-manghang mga espesyal na epekto, pati na rin ang mga mahuhusay na aktor - lahat ito ay gumagana upang matiyak na ang bawat bisita ay nalubog sa daanan ng paghahanap. Ipinapahiwatig nito na ang mga tao na malinaw na nauunawaan ang mga patakaran at batas ng laro sa estilo na "horror" ay nagtrabaho sa proyekto.

Nakakatakot sa kakila-kilabot

Ang mga pagpasa ng mga gawain ay naganap sa halos kumpletong kadiliman, dahil ang koponan ay may kaunting mga flashlight lamang. Ang kapaligiran ng pagganap ay nakakatakot para sa maraming mga "mananaliksik", kaya 15% ng mga manlalaro ang humiling na itigil ang laro dahil sa hindi mailalarawan na kakila-kilabot. Ang mga aktor ay madalas na nagdaragdag ng improvisasyon sa kanilang laro, na ginagawang tunay at mas nakakatakot ang kapaligiran. Pagkatapos ng lahat, narito ang "dayuhan" ay hindi isang hangal na nilalang na kumikilos nang eksklusibo ayon sa senaryo, ngunit isang seryosong kalaban na tumutugon sa mga aksyon ng mga manlalaro.

Image

At ito ay isang mahusay na merito ng lahat ng mga tagapag-ayos at empleyado ng kumpanya ng Shokoterapiya. Ang paghahanap, ang mga pagsusuri ng kung saan ay napaka-positibo, ay nagbibigay ng isang pangmatagalang impression sa mga manlalaro, at 95% ng mga bisita ang inirerekumenda ito sa kanilang mga kaibigan at kakilala.

Ang pagpasa ng gawain

Ang balangkas ng laro ay medyo linear, at dapat gawin ang mga gawain sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. May isang oras upang makumpleto ang paghahanap. Sa panahong ito, ang mga bisita ay maaaring tumakbo, at mag-isip, at natatakot. Ang balangkas ng pagganap ay umiikot sa bawat sandali, at ang pag-igting ng mga manlalaro ay tataas mula sa mga unang segundo hanggang sa pagtatapos ng laro. Napakahirap na i-on ang lohikal na pag-iisip kapag natatakot ka. Kaya kailangan mong pagtagumpayan ang gulat at kolektahin ang iyong mga saloobin upang maunawaan kung saan susunod.

Image

Ang mga gawain ay medyo simple: maghanap ng isang item o pumili ng isang code. Dito hindi mo kailangang mag-puzzle sa mga kumplikadong puzzle, dahil ang batayan ng pagganap na ito ay hindi isang pagsubok ng iyong talino, ngunit ang mga emosyon na iyong mararanasan kapag dumaraan. At ang mga manlalaro ay nagsisimulang maranasan ang kiligin mula sa simula pa.

Natatanging lokasyon

Sa proseso ng pagpasa ng laro kailangan mong pag-aralan ang isang lokasyon ng 300 square meters, ito ay tulad ng isang silid na muling binago para sa pakikipagsapalaran. Nag-aalok ang Moscow ng maraming ganoong kasiya-siya, ngunit ang pagganap na "Sa paghihiwalay" ay nilikha sa nasabing scale. Sa panahon ng laro, ang mga bisita ay kailangang tumakbo kasama ang mga makitid na corridors at hindi pangkaraniwang mga silid, pati na rin ang mga laboratoryo na puno ng lahat ng mga uri ng props. At mahirap na malampasan ang tukso na pag-aralan nang mabuti ang bawat paksa, dahil ang oras ng pagganap ay limitado, at ang mga paligid ay napaka-usisa. Ayon sa mga kinatawan ng kumpanya, "Shokoterapii" ay kailangang makakuha ng pahintulot upang mag-install ng ilang mga item. Tumagal ng kalahating taon upang lumikha ng interior, at ipinapahiwatig nito na ang sitwasyon ay naisip sa pinakamaliit na detalye.

Mga panuntunan sa laro

Maaari mong makumpleto ang paghahanap "Sa paghihiwalay" nang magkasama at sa isang pangkat ng hanggang pitong katao. Ang pinakamababang edad ng mga kalahok ay 16 na taon. Sa proseso ng pagpasa, dapat mong gamitin ang iyong mga lohikal na kakayahan at pigilin ang paggamit ng lakas. Ito ay totoo lalo na para sa mga sitwasyon sa isang aktor na gumaganap ng papel bilang isang "estranghero". Mangyaring tandaan na hindi ka maaaring sumali sa kanya, dahil ito ay agad na mag-disqualify sa koponan, at ang pera na binayaran para sa laro ay hindi ibabalik sa iyo.

Image

Ang mga Rangers ng pakikipagsapalaran ay hihilingin sa iyo na iwanan ang kanilang mga bag, telepono, tablet at iba pang mga item sa harap ng pasukan. Maipapayo na huwag pigilan ang pag-inom ng alak bago ang laro, dahil ang karapatan ng administrasyon ay kanselahin ang pagpasa ng laro kung ang isang tao mula sa pangkat ay lasing. Sa kasong ito, hindi ka makakatanggap ng pera pabalik. Sa proseso ng pagpasa, ang mga manlalaro ay maaaring muling ayusin ang mga bagay mula sa isang lugar sa lugar at mapagtanto ang anuman sa kanilang mga ideya para sa pagkumpleto ng paghahanap sa pagsasanay nang hindi tinitingnan ang gulo na aalisin nila. Ngunit sa parehong oras, mahigpit na ipinagbabawal na masira ang mga props. Upang makumpleto ang paghahanap, mas mahusay na pumili ng komportableng sportswear at sapatos na hindi mapigilan o higpitan ang kilusan.

Teknikal na impormasyon

Ang gastos sa pagkumpleto ng paghahanap ay nakasalalay sa bilang ng mga kalahok. Ang pinakamababang presyo para sa isang koponan ng hanggang sa limang tao ay 6 libong rubles. Para sa bawat susunod na miyembro, ang mga manlalaro ay kailangang magbayad ng 1 libong rubles. Medyo murang, binigyan ng masa ng mga impression at sensasyon na ibibigay sa iyo ng paghahanap na "Sa paghihiwalay". Ang diskwento ng kupon ay maaaring makatipid ng pera. Saan kukuha? Madalas, ang pangangasiwa ng "Shokoterapii" ay nagsasagawa ng iba't ibang mga promo at nagbibigay ng diskwento sa regular at bagong mga bisita. Maaari mong malaman kung paano makakuha ng isang kupon mula sa operator kapag nag-book ng mga tiket.

Ang address kung saan matatagpuan ang pakikipagsapalaran: Moscow, Serpukhov Val, 7. Makakarating ka sa gusaling ito mula sa istasyon ng metro sa Tulskaya. Para sa mga may-ari ng mga kotse sa teritoryo mayroong isang ligtas na paradahan.

Paghahanap "Sa paghihiwalay 2.0: Instinct"

Ang malaking tagumpay ng nakaraang pagganap ay nag-isip ang mga nag-aayos tungkol sa pagpapatuloy. At literal sa tatlong buwan isang bagong proyekto ang nilikha. Siyempre, ang "Instinct" ay hindi matatawag na pagpapatuloy ng paghahanap na "Sa paghihiwalay." Narito naghihintay ka para sa mga bagong pakikipagsapalaran at mga gawain, pati na rin ang isang hindi kilalang lokasyon at iba pang mga patakaran ng laro. Sa oras na ito, ang iyong koponan ay magiging isang pangkat ng mga ufologist na nakatanggap ng isang kakaibang signal tungkol sa pag-crash ng UFO. Ngayon, ikaw at ang iyong mga kasama ay pupunta sa pinangyarihan ng aksidente, at sa kwento ito ay isang lihim na bilangguan.

Image

Bukas ang mga pintuan ng institusyon, at ang lugar mismo ay mukhang inabandona at iniwan. Pagkaraan ng ilang sandali, malalaman mo na ikaw ay naging mga bagay ng pangangaso ng isang dayuhan na puwang - ang "Predator". Ikaw, mga ordinaryong siyentipiko, ay malamang na hindi maaaring talunin ang halimaw sa pamamagitan ng lakas, kaya may isang paraan lamang - upang itago. At magtatago ka kung saan. Ang isang malaking bilang ng mga silid na may terrestrial at dayuhan na mga artifact, walang katapusang corridors, na magkakaugnay ng mga hagdan at lihim na mga daanan - ang lahat ay magbibigay ng silungan kung hindi ka sumuko sa gulat at i-on ang mabilis na mga wits.

Ang kakayahang makita ay ang susi sa tagumpay

Kung sa unang bersyon ng pakikipagsapalaran "Sa paghihiwalay", ang mga manlalaro ay madalas na tumakas mula sa "dayuhan", kung gayon kinakailangan na itago mula sa bagong kalaban. Sa katunayan, sa bawat oras na natuklasan ng "Predator" ang isang manlalaro, 10 minuto ay kinuha sa koponan bilang isang parusa, na nagdaragdag ng kadahilanan sa mga sensasyon. Ang pagganap na ito ay hindi masyadong nakakatakot bilang panahunan. Pagkatapos ng lahat, narito ang mga manlalaro ay kailangang umupo nang may hininga na hininga, sa pag-asang hindi sila mapapansin. Bukod dito, sa pagitan ng "itago at hahanapin" kinakailangan upang malutas ang mga lohikal na problema.