kilalang tao

Iginio Straffi: talambuhay at mga libro

Talaan ng mga Nilalaman:

Iginio Straffi: talambuhay at mga libro
Iginio Straffi: talambuhay at mga libro
Anonim

Si Iginio Straffi ay isang tagagawa ng Italyanong tagagawa, tagadisenyo at animator na naging ama ng sikat na tatak na Winx sa buong mundo. Nagsimula ang lahat sa animated series, na na-broadcast sa telebisyon sa Italya, ngunit sa paglipas ng ilang taon, ang mga fairies mula sa paaralan ng Winx ng mga sorceresses ay naging tanyag sa buong mundo, naging isang kapansin-pansin na kababalaghan ng kultura ng masa. Ang isang malikhaing tao, ang pangulo ng Rainbow ay hindi tumitigil doon, na patuloy na nagsusulong ng lahat ng mga bagong proyekto na target ang isang iba't ibang mga madla.

Katutubong ng lalawigan ng Macheratto

Si Iginio Straffi ay ipinanganak noong Mayo 1965 sa Italya. Ang lugar ng kapanganakan ng tagalikha ng Winx Empire ay ang nayon ng Gualdo sa lalawigan ng Macheratto. Lumaki si Iginio sa isang kaakit-akit na lugar kung saan nabuksan ang mga mata ng tagamasid sa isang kamangha-manghang pagtingin sa saklaw ng bundok ng Monte Sibillini. Ang gayong kapaligiran ay hindi maaaring makaapekto sa pagbuo ng mga malikhaing kakayahan at mga pantasya ng bata.

Image

Hanggang ngayon, ang mga alaala sa mga unang taon ng kanyang buhay ay nagsisilbi sa kanya bilang isang malakas na insentibo kapag lumilikha siya ng mga bagong kwento, character, magsusulat ng mga libro.

Si Iginio Straffi mula sa pagkabata ay nalubog sa sining, mahilig gumuhit. Gustung-gusto niya ang mga komiks at patuloy na pinapantasya, ipinapakita ang kanyang mga saloobin sa anyo ng mga guhit. Ito ang komiks na gaganap ng isang mahalagang papel sa talambuhay ni Iginio Straffi at maiimpluwensyahan ang kanyang karagdagang pagbuo bilang isang artista at animator.

Simula ng paglalakbay

Pagkatapos makapagtapos ng paaralan, ang hinaharap na pinuno ng Rainbow ay nagtungo sa unibersidad. Kaayon ng kanyang pag-aaral, patuloy niyang ginagawa ang kanyang iniibig, na lumilikha ng mga bagong kwentong iginuhit sa kamay. Ang kanyang komiks ay hindi napapansin at nai-publish sa mga magasin na Italyano at internasyonal na Lancio Story, Comic Art at iba pang kagalang-galang na mga publikasyon.

Gayundin, ang mga Italyano ay gumagana bilang isang taga-disenyo sa iba't ibang mga magasin at studio. Bilang isang kabataan, inanyayahan si Iginio Straffi na magtrabaho sa Sergio Bonelli Editore, isang prestihiyosong pag-publish sa Milan, kung saan nagsimula siyang magtrabaho sa tanyag na serye na "Nick Ryder" sa mga taong iyon.

Gayunpaman, sa ilang mga punto, napagtanto niya na napalaki niya ang antas ng komiks at nagpasyang subukan ang kanyang kamay sa animation.

Image

Sa paghahanap ng kanyang sarili, umalis siya sa Italya at nagsasagawa ng isang serye ng mga paglalakbay sa buong Europa, nagtatrabaho sa iba't ibang mga proyekto sa Pransya at Luxembourg. Pinayagan siya nitong makakuha ng karanasan sa internasyonal at tumingin sa mundo na may iba't ibang mga mata.

Rainbow

Noong 1995, si Iginio Straffi ay bumalik sa kanyang tinubuang-bayan, napuno ng mapaghangad na mga plano at ideya. Naiintindihan niya na ang ganap na mapagtanto ang kanyang potensyal na malikhaing posible lamang sa pamamagitan ng nagtatrabaho nang nakapag-iisa, sa labas ng balangkas na ipinataw sa kanya ng mas mataas na awtoridad. Kumuha siya ng isang peligrosong hakbang at binuksan ang kanyang sariling studio ng animation, na tinawag niya na Rainbow.

Image

Sa mas mababa sa sampung taon, ang isang maliit na studio ay naging isang malaking media na may hawak, na binubuo ng sampung mga dibisyon. Ngayon, ang larangan ng aktibidad ni Rainbow ay sumasaklaw sa isang malaking saklaw, kabilang ang paggawa ng mga cartoons, laruan, mga produktong online, pati na rin ang pag-publish.

Gayunpaman, ang lahat ng ito ay hindi nangyari kaagad; kailangan kong magsimula ng kaunti. Ang isang serye ng mga pang-edukasyon na CD ay nilikha sa ilalim ng pangalang Tommy at Oscar - Ang Phantom ng Opera. Ang mga produkto ay isang mahusay na tagumpay, ang mga disk ay isinalin sa dalawampu't limang mga wika, sila ay nabili sa 50 mga bansa sa mundo.

Si Tommy at ang Oscars ay nakatanggap ng maraming pang-internasyonal na mga parangal, kabilang ang Review ng Bata Software para sa Pinakamagandang Software para sa Mga Bata at ang Prize para sa Pinakamagandang CD sa 1997 Avanka Festival.

Sa pagtatapos ng tagumpay, inilalabas ni Iginio Straffi ang isang buong animated series sa mga pakikipagsapalaran nina Tommy at Oscar. Nagtagumpay siya hindi lamang sa Italya, kundi pati na rin sa ibang mga bansa, pagkatapos nito ay nilikha ang mga kwento para sa dalawa pang mga panahon.

Disenyo ng Winx

Sa simula ng dalawang libu-libo, sa segment ng mga animated na produkto para sa mga bata, pinalakas ang masiglang serye ng pakikipagsapalaran, na pangunahing nakatuon sa isang madamdaming madla. Ang angkop na lugar ng mga cartoons para sa mga batang babae ay halos walang laman pagkatapos makumpleto ang mga maalamat na proyekto ng Sailor Moon at Aking maliit na Pony.

Nagpasya si Iginio Straffi na buhayin ang isang marangal na tradisyon at siya ay may ideya ng isang proyekto na inilaan para sa mga batang babae. Dito, ang artista ay suportado ng kanyang asawang si Joanna Lee, na naging prototype ng pangunahing karakter ng serye tungkol sa mga bruha mula sa Winx club.

Seryosong sineryoso ni Iginio Straffi ang paghahanda ng kanyang proyekto, na tumagal ng ilang taon. Malaking gawain ang nagawa upang pag-aralan ang iba't ibang mga ideya, character, character. Bilang isang resulta, naniniwala si Indianio Straffi sa konsepto na harapin ang mga batang fairies laban sa mga witches. Ang mga maliit na sorceresses na pag-aaral sa isang espesyal na paaralan ng mahika, tulad ng Harry Potter, ay maganda, tulad ng mga manika ng Barbie, at kumilos sa isang friendly na koponan, tulad ng mga mandirigma sa isang suit ng mandaragat mula sa Sailor Moon.

Image

Upang mabuo ang hitsura at imahe ng mga fairies, ang mga pinakamahusay na taga-disenyo ng Italya ay kasangkot, kabilang ang mga espesyalista mula sa D&G. Gayunpaman, ayon kay Iginio Straffi, mahalaga para sa kanya na hindi nakatuon sa isang maliwanag na larawan, ngunit sa paghahatid at propaganda ng mga walang hanggang halaga tulad ng pagkakaibigan, katapatan, pamilya, tulong sa isa't isa.

Winx Phenomenon

Ang bagong proyekto ay isang tagumpay na tagumpay. Nagsimula siyang lumitaw sa Italya noong 2004, at pagkatapos ng ilang taon na kumalat sa buong mundo. Ang paaralan ng mga sorceresses na si Iginio Straffi ay matagal nang naipalabas ang antas ng karaniwang animated series at naging isang espesyal na pangkulturang kababalaghan. Ang mga laruan ng Winx ay pinakawalan, ang mga tagahanga ay kumakanta ng mga kanta mula sa serye.

Image

Sa ngayon, pitong yugto ng proyekto ay inilabas na, na ipinapakita sa isang daan at limampung bansa sa mundo. Mahigit sa dalawang milyong gumagamit ang bumibisita sa website ng Winx bawat buwan.

Si Iginio Straffi ay kumikilos din bilang may-akda ng isang serye ng mga libro tungkol sa mga batang fairies, higit sa tatlumpung mga libro na nai-publish hanggang sa kasalukuyan.

Ang Winx na kababalaghan ay higit na ipinaliwanag sa pamamagitan ng ang katunayan na ang mga batang fairies ay sumisimulan sa ideal ng mga modernong bata. Nakasuot sila ng bihis, nauunawaan ang mga modernong gadget, alam kung paano magtrabaho sa isang koponan, at sa parehong oras ng pag-aaral sa paaralan, tulad ng mga ordinaryong tinedyer, ay mga kaibigan, nahulog sa pag-ibig at nakakaranas ng mga katulad na problema.