kapaligiran

Quest "Bunker": pagsusuri at mga pagsusuri

Talaan ng mga Nilalaman:

Quest "Bunker": pagsusuri at mga pagsusuri
Quest "Bunker": pagsusuri at mga pagsusuri
Anonim

Sa ngayon, maraming mga pagkakataon upang pag-iba-ibahin ang mga aktibidad sa labas, at sa lugar na ito ay mahirap na sorpresahin ang sinuman. Ngunit ang modernong industriya ng libangan ay patuloy na nalulugod sa hindi pangkaraniwang mga ideya. Ang mga laro ng koponan ay nagiging napakapopular sa mga residente ng malaking megalopolise. Nagbibigay ang mga ito ng isang pagkakataon hindi lamang maglagay sa isa pang katotohanan, kundi pati na rin upang mabuo at ipakita ang mga personal na katangian, tulad ng pamumuno, pagkamalikhain at talino ng paglikha, pati na rin upang ipakita ang pisikal: liksi at koordinasyon. Ang mga larong pakikipagsapalaran sa real-time ay tinatawag na mga pakikipagsapalaran, na, naman, ay hiniram mula sa iba't ibang mga gawain sa computer. Ang mga kondisyon ay nailalarawan sa pamamagitan ng tunay na pakikipag-ugnayan ng tao sa labas ng mundo.

Quests sa loob ng bahay

Image

Ang "escape room" ay itinuturing na isang klasikong genre sa mga uri ng mga aktibidad sa paglalaro. Ang larong intelektwal na ito ay nilalaro sa loob ng bahay o sa maraming mga bagay na konektado sa kanilang sarili. Ang mga kalahok na nagpasya na makilahok dito ay naka-lock sa loob. Ang layunin ng laro ay upang makahanap ng mga pahiwatig, mga susi, lahat ng uri ng mga paraan upang makalabas ng silid, paglutas ng mga puzzle at paghula ng mga bugtong. Ang isa sa mga pinakatanyag na uri ng genre na ito ay ang pakikipagsapalaran ng Bunker. Nagaganap ang laro sa totoong inabandunang mga bunker na hindi pa ginagamit para sa kanilang inilaan na layunin sa loob ng mahabang panahon, ngunit espesyal na nilagyan para sa kaganapan. Ang kwento ng paghahanap, pati na rin ang mga kondisyon nito, ay maaaring magbago at magkaroon ng isang malaking bilang ng mga pagpipilian, kaya ang pagkakatumpak sa parehong linya ng mga kwento ay medyo may problema.

Paano nagawa ang paghahanap?

Image

Pagdating sa mga bunker, agad na naiisip sa kaagad ang post-apocalyptic na sitwasyon, ang mga poot na nauugnay sa banta ng mga sandatang nukleyar na inilunsad, at ang utak ay agad na lumiliko sa survival mode. Ito ang mood na naghahari sa loob ng mga catacomb na nilagyan para sa isang laro ng koponan. Upang mapanatili ang sitwasyong ito, ang mga kawani na nag-ayos ng pakikipagsapalaran ng Bunker ay muling nagkatawang-tao bilang mga sundalo ng militar kahit na bago pumasok sa lugar. Nakasuot sila ng naaangkop na mga costume at nakikipag-ugnay sa diyalogo. Minsan, sa isang maingat na pag-iisip na balangkas at puna ng mga manggagawa, maaari mong masubaybayan ang kasaysayan ng sitwasyon, ngunit mababaw lamang, habang pinapanatili ang isang pakiramdam ng lihim at kawalan ng pag-asa, bagaman kung minsan ang isang kumpletong pagdidiwang at pagpapakilala sa kurso ng kaso ay isinasagawa. Ang bunker ay maliit sa laki, ngunit pa rin isang medyo malaking oras ay ginugol sa mga kalahok na naggalugad sa lugar, naghahanap ng mga bagay na makakatulong upang makalabas at, nang naaayon, ginagamit ang isang kolektibong brainstorming.

Mga kondisyon ng laro

Image

Karaniwan, ang isang koponan ng 4-6 na tao ay hinikayat para sa isang laro - ito mismo ang halaga na kinakailangan upang makumpleto ang pakikipagsapalaran ng Bunker. Ang mga pagsusuri ay nagsasaad na ang lahat ng mga mobile device at electronics mula sa mga kalahok ay na-expropriated bago matapos ang kaganapan. Depende sa paksa ng patuloy na laro at pagiging kumplikado nito, nakatakda din ang isang limitasyon ng edad, kaya hindi lahat ng mga bunker ay maaaring maipasok sa mga bata. Ang oras para sa pagkumpleto ng paghahanap ay inilaan depende sa naitatag na kahirapan: mula sa isa hanggang maraming oras. Kung ang paghahanap para sa isang exit mula sa bunker ay tumatagal ng mahabang panahon, kung gayon ang mga tagapag-ayos ay nagbigay ng maliit na meryenda nang maaga, na, siyempre, kailangan ding hanapin. Ang pagkain, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi rin lumalampas sa linya ng balangkas, ang matagumpay na mga kalahok sa panahon ng isang paghahanap sa lugar ay maaaring madapa sa isang tuyo na rasyon, pinalamutian alinsunod sa mga tradisyon ng digmaan.

Ang pinakamalaking paghahanap "Bunker"

Image

Ang bagay na ito ay matatagpuan sa kabisera ng kultura ng bansa - St. Petersburg. Ang pakikipagsapalaran na "Bunker" (St. Petersburg) ay napakapopular dahil sa pagiging totoo at laki nito: kasama ang walong silid. Bago ang pagsisimula ng laro, ang mga kalahok ay ipinag-uutos: ipinapakita ng mga tagapag-ayos ang video sa isang hiwalay na bulwagan sa sinehan, kung saan ang mga hakbang sa seguridad at mga layunin na dapat makamit ng koponan ay nai-voided. Isang oras o higit pa ang pinahihintulutang lumabas sa bunker. Sa loob, ang lahat ay nilagyan ng diwa ng panahon ng Sobyet: mayroong mga poster sa dingding, mga maskara ng gas at iba't ibang mga aparato sa mga istante. Bukod dito, ang mga pumasa sa paghahanap ay tandaan na ang lahat ng mga bagay sa mga silid ay tunay. Ang bunker mismo ay talagang isang botelyang kanluran sa silong ng bahay. Ayon sa kuwentong naimbento ng mga tagapag-ayos, ang lugar ay matagal nang iniwan dahil sa ilang kakila-kilabot na lihim na nauugnay sa mga mutasyon ng mga nauna sa mga bumaba doon. Ang mga layunin ng laro: upang malaman ang katotohanan tungkol sa nangyari, maghanap ng mga rasyon, masira ang bomba at lumabas.

Bunker ni Stalin

Image

Ang paghahanap na "Stunk's bunker" ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay sa Volgograd, ay tanyag din sa Moscow at magiging interesado sa mga tao na hindi pa rin nabubuklod ang mga lihim ng kasaysayan na nauugnay kay Joseph Stalin. Ang pagkilos ay bubuo sa isang analogue ng gabinete ng "pinuno ng mga mamamayan", kung saan ginugol niya ang maraming oras at pinanatili ang mga lihim ng superpower - ang Unyong Sobyet. Sa sandaling makapasok ang mga miyembro ng koponan, ang mga pintuan ng bunker ay sarado, at hindi mo dapat asahan na mabuting pakikitungo mula sa Kalihim ng Kalihim - handa siyang parusahan ang lahat ng mga lumalabag sa kanyang kapayapaan sa buong kalubhaan. Ang mga manlalaro ay may isang tiyak na oras upang makahanap ng isang paraan, at mas mahusay para sa kanila na gawin ito nang mabilis, kung hindi man ang bunker, kasama ang mga panauhin nito, ay lilipad sa hangin. Tulad ng lahat ng iba pang mga pakikipagsapalaran, napuno ito ng lahat ng mga uri ng mga bugtong at palaisipan, soundtrack at ang pagkakaroon sa silid ng isang sitwasyon na angkop para sa okasyon.

Mga pagsusuri sa paghahanap

Maraming nais na makumpleto ang paghahanap ng Bunker. Ang mga pagsusuri na naiwan ng mga kalahok ay kapwa positibo at negatibo. Sa karamihan ng mga kaso, pinahahalagahan ng mga tao ang pagiging kumplikado ng mga puzzle at interior. Positibo silang nagsasalita tungkol sa mga laro kung saan ang tagumpay ay nakamit hindi lamang sa paglabas mula sa bunker, kundi pati na rin sa kaligtasan ng sariling buhay, at maging sa buong sangkatauhan. Ang mas may pag-iisip sa paghahanap, ang mas nasisiyahan na mga kalahok ay mananatili. Samakatuwid, ang mga mahilig sa mga kiliti na ugat ay nais na mag-plunge sa likhang nilikha na kapaligiran at dumaan sa paghahanap na "Bunker". Ang Moscow bilang sentro ng bansa at isang malaking metropolis ay obligadong matugunan ang lahat ng mga pangangailangan ng mga mamimili, ayon sa pagkakabanggit, ay nagbibigay ng isang malaking pagpili ng mga pakikipagsapalaran. Ang storyline ay karaniwang itinatayo sa paligid ng pag-save ng mundo sa nakaraan o sa hinaharap, kung saan ang pangunahing gawain ay upang masira ang bomba o maiwasan ang pag-atake ng mga kaaway.

Sa Moscow, halimbawa, mayroong pagkakataon na bisitahin ang pakikipagsapalaran ng Bunker, kung saan naganap ang pagkilos sa panahon ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig, o ang koponan ay kailangang maiwasan ang pag-atake ng terorista. Sa isang paraan o sa isa pa, isang limitadong dami ng oras na inilaan sa misyon ng pagsagip, at ang mas kaunting minuto ang mananatiling nananatili, lalo silang natatakot. Ang mga sagot sa naturang tunay na mga laro ay madalas na masigasig, dahil ang mga tao ay sinasadya na pumupunta sa kanila upang maghanap ng mga thrills at adrenaline.