ang kultura

Otaku - sino sila

Talaan ng mga Nilalaman:

Otaku - sino sila
Otaku - sino sila
Anonim

Ang terminong otaku ay may maraming kahulugan, depende sa kung sino ang gumagamit nito at saan. Sa Japan, nangangahulugan ito ng isang bagay, sa Amerika o Russia - medyo naiiba. Bilang karagdagan, sa paglipas ng panahon, nagbago ang mga konsepto - at patuloy na nagbabago.

Image

Kasaysayan at Pinagmulan

Hanggang sa 1980s, ang otaku ay isang anyo ng magalang na paggamot sa wikang Hapon, tulad ng –sama, –kun, o –senpai. Ang salitang ito ay madalas na ginagamit bilang isang panghalip para sa 2 tao, sa ganitong paraan, halimbawa, ginamit ito ng pangunahing tauhang babae ng anime na "Macro", na unang lumitaw sa mga screen noong 1982.

Sa modernong mundo, gayunpaman, ang salitang otaku ay isang salitang slang sa wikang Hapon, na nangangahulugang maraming magkakaibang konsepto:

  • isang tao na labis na masigasig sa anumang bagay - ang isang libangan ay maaaring maging anumang bagay mula sa manga at anime hanggang sa mga laro at pagkolekta;

  • isang tao na masigasig sa anime o manga;

  • mayroon ding isang ikatlong kaso - na nagreresulta mula sa isang pagkalito sa pagitan ng mga konsepto ng otaku at hikikomori.

Kaya otaku - sino ito? Sa modernong kahulugan, ang salitang ito ay unang ginamit noong 1980s, sa mga gawa ng komedyante at manunulat na Akio Nakamori. Noong 1983, inilathala niya ang seryeng Otaku Research sa Manga Burikko, kung saan ginamit niya ang term upang sumangguni sa mga tagahanga.

Kasabay nito, ginamit ng mga cartoonist na Haruhiko Mikimoto at Shouji Kawamori ang salita sa pakikipag-usap sa isa't isa bilang isang magalang na anyo ng apela (lahat ng parehong personal na panghalip na 2 tao), simula sa huling bahagi ng 1970s.

Siguro, ang ilang mga kinatawan ng subkultur ay ginawa ang parehong (habang ang natitira ay lumipat sa hindi gaanong pormal na komunikasyon), at iyon ang dahilan kung bakit ito pinili ni Nakamori (ipinahiwatig ni Morikawa Kaichiro ang kadahilanang ito, na nagpapaliwanag ng pinagmulan ng term).

Ang pangalawang bersyon ng pinagmulan ng konsepto ay ang mga akdang science fiction ng Motoko Arai, na ginamit –otaku bilang isang magalang na paraan ng paggamot, at bilang resulta, pinagtibay ng mga mambabasa ang ugali na ito.

Modern japan

Noong 90s ng huling siglo, ang negatibong pangkulay ng salitang ito ay tinanggal, at ang salitang otaku ay ginamit sa ibang paraan. Sino ngayon? Ang kahulugan ay naging malinaw na - "isang tagahanga ng isang bagay, " isang masigasig na masigasig sa anumang partikular na negosyo. Ngayon ang konsepto na ito ay nalalapat sa mga tagahanga ng anuman, madalas din itong nauugnay sa Akihabara at ang fashion para sa "pagkakaputol."

Image

Ang diksyonaryo ng Hapon ay nag-aalok ng ibang pagkakaiba-iba ng salitang ito: ayon dito, ang "otaku" ay orihinal na ginamit noong 80s sa mga kaibigan, na nagsasaad ng isang tao na napaka-kaalaman sa isang tiyak na isyu.

Sa Japan, ang salitang ito ay maaaring maging katumbas ng mga konsepto tulad ng "tagahanga, " "dalubhasa, " "mananaliksik, " o kahit na "nahuhumaling." Ang lahat ng mga salitang ito ay nagpapahayag ng ibang antas ng kaalaman at interes.

Image

Ano ang pagkakaiba? Aling salita ang pinaka-angkop ay nakasalalay sa kung ano ang itinuturing na normal sa lipunan at kung ano ang hindi.

Ang isang arkeologo na masigasig na maghanap ng mga sinaunang lungsod, o Dr. Alan Grant mula sa pelikulang Jurassic Park, samakatuwid ay itinuturing na mga mananaliksik. Mukha silang positibo para sa lipunan. At ang isang tulad ni Propesor Brown mula sa Bumalik sa Hinaharap ay tatawaging isang otaku - na nagpapaisip sa isip na ang kanyang libangan, ang time machine, ay hindi umaangkop sa "pamantayan".

Ang USA

Ang lahat ng mga paghihirap na ito ng lipunang Hapon ay nakikita sa isang ganap na magkakaibang paraan sa West. Ang mga tao sa Estado ay may ibang kahulugan sa term na otaku. Sino ang narito dito ay masasabing hindi pantay at tiyak: isang tao na masigasig tungkol sa anime at manga. Ang mga tagahanga ng animation ng Hapon mismo ay walang laban laban - sa labas ng Japan, ang salitang ito ay hindi nagdadala ng negatibong kahulugan.

Ano ang hitsura ng modernong otaku

Hindi inaakala ng mga taga-Kanluran na masama ang pagiging isang tagahanga ng anime. Sa kabaligtaran. Dito, ang otaku ay madalas na ang taong "nakakita ng lahat." Isang "paglalakad encyclopedia" ng anime o manga (hindi mahalaga kung ang isang tao ay nanonood ng isang genre o lahat), na maaaring magpayo kung ano ang makikita batay sa mga kagustuhan ng taong nagtatanong.

Image

Bilang isang resulta ng kanyang libangan, willy-nilly, siya ay naging isang dalubhasa sa mga genre ng anime, at alam din at pinapanood o binabasa ang karamihan sa mga tanyag na gawa - ang huling tampok ay tipikal ng otaku. Sino ito mula sa pananaw ng lipunan ay ganap na pareho: na may parehong tagumpay, isang mag-aaral, manggagawa sa opisina o atleta.

Bilang karagdagan, ang otaku, nang walang pag-aaral kahit ano nang may layunin, ay may ideya ng kultura at fashion ng Hapon, parehong moderno at nakaraang mga eria, at alam din ang ilang mga salita sa wika ng Land of the Rising Sun.

Kasabay nito, ang hitsura, gawi, antas ng paglulubog sa isang libangan ay maaaring magkakaiba-iba. Ang ilang mga otaku ay nangongolekta ng isang koleksyon ng mga CD na may mga palabas sa TV, mga larawan ng kanilang mga paboritong character, regular na dumadalo sa mga pagpupulong sa mga tulad ng pag-iisip ng mga tao, naglalaro ng cosplay at alam ang sikat na mga may-akda na seiyuu at manga.

Image

Ang iba ay nakakapanood, nang walang tigil, isang 25-episode na anime (para sa mga 6 na oras sa isang hilera). Ang iba pa ay pumunta sa mga kurso ng Hapon upang mabasa ang orihinal na manga.

Kabilang sa mga tagahanga ng anime, mayroong mga mahuhusay na manunulat na lumikha ng mga kagiliw-giliw na sapat na mga kwento - kasama sa mga ito ay sina Sergey Kim, Konstantin Khrabrykh, Coviello, Ander Tel Sash, at Otaku Felix. Samizdat sa pakikilahok ng mga ito at iba pang mga may-akda ay nakakaakit ng mas kaunting mga mambabasa kaysa sa kanilang mga sarili.

Pag-uuri ng Hapon Otaku

Ang Nomura Research Institute (NRI) ay nagsagawa ng dalawang malalim na pag-aaral, una sa 2004 at pangalawa noong 2005. Bilang resulta, natukoy ng mga siyentipiko ang 12 pangunahing mga lugar ng interes:

  • para sa pinakamalaking grupo, 350 libong otaku - manga;

  • humigit-kumulang 280, 000 ang mga tagahanga ng mga idolo ng pop at kilalang tao;

  • 250 libong itinuturing na paglalakbay bilang kanilang libangan;

  • 190 libo - mga tagahanga ng computer;

  • 160 libo ang mahilig sa mga video game;

  • 140 libo - sa pamamagitan ng mga kotse;

  • 110 libo - anime.

Ang natitirang limang kategorya ay kasama ang mga mobile na kagamitan, audio at video na kagamitan, mga tagahanga ng mga camera, fashion at tren.

Kung tumingin ka nang direkta sa mga mahilig sa anime, maaari mong i-highlight ang isa pang kawili-wiling grupo - hentai.

Sa mga genre ng Japanese animation, mayroong kung ano ang maaaring tawagan ng ibang mga bansa ng pornograpiya - gayunpaman, sa Land of the Rising Sun, ang pag-uugali sa isyu ay medyo naiiba. Dahil dito, mayroong isang medyo tiyak na grupo ng otaku. Ang Hentai ay kung ano ang interes at libangan para sa mga taong ito.

Mga kilalang tao sa Otaku

Ang Anime ay hindi lamang mga ordinaryong tao na mahilig - sa mga kilalang tao, mayroon ding mga mahilig sa ganitong genre. Kabilang sa mga ito ay ang tanyag na Japanese singer na si Seko Nakagawa (direktang tumatawag sa sarili niyang manga at anime otaku), mang-aawit at aktres na si Mari Yaguchi, aktres Toshiki Kashu, Natsuki Kato at aktres at modelo na si Tiyaki Kuriyama.

Image

Fanfiction at samizdat

Kung saan may pagkamalikhain, mayroong fanfiction din - gumagana ito sa parehong paraan na may kaugnayan sa mga nobelang o serye sa Western, at may kaugnayan sa anime at manga. At sa ilang mga kaso ay nagreresulta ito sa samizdat. Lumilikha ang Otaku ng kanilang sariling mga gawa, sa anyo ng mga guhit, mga kwento o nobela, at madalas na nai-publish ang mga ito sa Internet o sa dalubhasang mga publikasyon sa kanilang sariling gastos.

Gayunpaman, kung minsan bilang isang resulta ng nasabing amateur performances ng isang bagong "bituin" ay lilitaw - at ang bilog ay nagsisimula sa isang bagong paraan: ang fan fiction ay nilikha ngayon batay sa mga gawa ng isang bagong tanyag na may-akda.

Ang Samizdat otaku ay tanyag, lalo na sa mga tagahanga ng mga orihinal na gawa. Nakatagpo ng mga plots - ang pangunahing karakter - isang kapwa sa mundo ng anime o manga na mapagkukunan, ipinakilala ng may-akda ng isang bagong GG mula sa parehong mundo, o ang may-akda ay kumukuha ng pangunahing mga character mula sa orihinal na gawain, na ganap na binabago ang balangkas ayon sa gusto mo.

Sa "pamayanan" ng Russia ng mga freak na manunulat (ang pinakamalaking bilang nito ay matatagpuan sa lib.ru) ang pinaka-anime na fanfiction. Hindi maraming mga tao ang sumulat tungkol sa "Japanese komiks" - kabilang sa mga ito, halimbawa, ang sikat na otaku Felix sa mga bilog na ito, na nagsama ng mga gawa sa mundo na "Bleach" at "Sekirei".